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SOCKET2

C# 쓰레드(thread, 스레드)... 그리고 tcpip 소켓....두번째... 스레드와 소켓에 대해서.... 고민한 글을 남겼었다... (이전글 참조 : C# 쓰레드(thread, 스레드)... 그리고 tcpip 소켓.... http://ding9.tistory.com/402 ) 결과?? 일단은 잘 돌리고 있고 테스트도 거의 끝났고 데이터 꼬임도 없고... 뭐 내 예상이 맞았던것.... 뭐 그렇긴 한데... 현재 나의 시스템은 서버-pc-장치... 여기서 장치는 측정되는 데이터를 보내주고... PC는 장치에 스케줄데이터를 보내주고 장치로부터 전달받은 데이터 서버로 전해주고.... 서버는 PC에서 데이터 전달받고 스케줄데이터를 보내줄수 있는.. 뭐 그런건데.... 만약... 나중에... 서버에서도 스케줄이 입력되고 PC에서도 스케줄이 입력되는.. 동시에 그런 상황이 발생이 될수도 있.. 2012. 11. 29.
C# 쓰레드(thread, 스레드)... 그리고 tcpip 소켓.... 이번 프로젝트의 마지막이 남았다... 바로 Tcp/ip 소켓으로 서버와 통신하는 것.... 윈폼예제는 죄다 채팅프로그램뿐..... 공부는 꽤 한거 같긴 한데...;; 암튼 내꺼에다 적용을 해놨는데 이거 쓰레드가 문제다.... 현재 내 프로그램 상태는 쓰레드가 없는 상태.... 멀티쓰레드를 써야하는데... 생각을 좀 해보니... 어차피 윈폼도 메인 쓰레드...그리고 거기서 장치와 데이터 받는것이 이벤트형식으로 돌아간다라는 생각이 들어서... 일단은 그냥 tcpip 소켓쪽만 쓰레드로 돌리고 프로그램하는중... 이게 되면....정말 다행인데... 만약 안되면~~~~~~~~ 함수와 변수 겁나 많은 상태의 내 프로그램을 쓰레드에 돌릴수 있도록 해줘야 한다... 뭐 쨋든 되면 자료 올리고.... 안되면 멀티쓰레드로.. 2012. 10. 4.
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